声音可以分为各种组。
下面是划分组的一个示例。
在ADX2中,可以使用类别方便地执行这些设置。
如果使用类别的Cue限制,则可以限制发声数。
为类别添加AISAC,设置“Voice优先级”并启用“AISAC预设值”,可以粗略地设置优先级。
根据情况,进一步细分可能会更好。
如果在头的一角设置“类别组”和“为Cue设置多个类别”,将发挥作用。
根据规则,类别的设置在游戏中也将对整体产生影响。
无论正在播放哪个Player,都可以设置为不超过限制数。
利用这一功能,
由于是影响整体的设置,因此在执行二进制输出时,其信息将记录在ACF文件中。
在Cue端设置属于总体设置中创建的其中一个类别。
由于Cue信息记录在ACB文件中,所以如果使用类别,将使ACB依赖于ACF。
因此,在编辑类别项目时,请同时更新ACF, ACB文件。
一个Cue可以属于多个不同类别,例如效果声音和角色Voice。
如果是使用Cue链接对Cue进行分层的Cue,基本上每个Cue都会受所属类别的影响,
而链接目标Cue不属于类别时,也将受链接源Cue的所属类别的影响。
通过更改类别的音量,将对属于该类别的Cue的音量产生影响。
可以按照类别单位限制Cue的播放数。
可以按照类别单位,指定禁止多重播放时间。