基本上只会影响自己和下级。
与按照Cue、音轨和层次分开使用的音量等相同。
因此,可以划分音轨设置不同的曲线。
可以在音轨中指定AISAC,分别更改变化曲线,实现混合声音的效果。
例如在3D定位调用的距离衰减中应用,可以切换近声和远声,根据角度切换眼前和身后的声音。
在REACT调用的AISAC中执行音高更改等,还可以实现子弹时间等效果。
加法和乘法会影响到任何地方,容易引发误解,应仔细考虑在什么位置放置AISAC。
例如想统一更改各音轨的音量时,如果变化相同,则可以指定Cue提高效率。
只有在需要单独变化时应用到诸如个别音轨上。 在音轨中添加播放率也不会对上级Cue有任何影响。(会影响音轨中的Cue链接等)