Bounce功能是将CRI Atom Craft上播放的声音导出为波形文件的功能。
因为是wav波形,所以可以应用于各种工具。
此外,在仅支持简单播放的游戏引擎中,也可以使用由CRI Atom Craft创建和调整的声音。
在游戏声音中,有随机值和AISAC等变化,因每次的结果都不同,
ADX2的类别、实时效果、随机等在Bounce时将被固定。
故此,ADX2的Bounce是实时变化的最终输出的录音和波形输出(捕获功能)。
Bounce的声音是通过编码压缩后的声音。
CRI Atom Craft会通过可预览的播放执行Bounce,例如播放期间更改参数等,
如果原始波形没有以0振幅结束,则有可能因为带通效果的影响,令波形末端出现噪声。
然而,在真机或Atom Viewer上播放时,不会发生带通效果导致的噪声。
执行“开始Bounce”“Cue Bounce”后,会出现Bounce对话框。
此时已经开始Bounce处理。
想要Bounce的声音播放结束后,必须按“停止Bounce”。
如果不执行“停止Bounce”,将会创建一个巨大的WAV文件。
操作 | 说明 |
---|---|
菜单[Bounce]-[开始Bounce] | 开始Bounce。 创建“bounce.wav”。 从开始时起记录发声期间的声音,请播放任意波形。 波形播放结束后不会自动停止。 在效果混响和循环等任意时机可手动停止。 |
菜单[Bounce]-[Cue Bounce] | 开始Bounce并播放所选的Cue。 创建“Cue名.wav”。 |
菜单[Bounce]-[Cue Bounce6ch] | 使用预设的5.1ch布局进行Bounce。 创建“Cue名.wav”。 |
菜单[Bounce]-[停止Bounce] | 在Bounce期间停止Bounce。 |
菜单[Bounce]-[Bounce文件的输出目标...] | 显示输出Bounce文件的文件夹。 |
菜单[Bounce]-[Bounce设置...] | 显示Bounce设置对话框。 |
项目 | 值的范围 | 说明 |
---|---|---|
使用Cue的长度 | 按照Cue的长度Bounce。 | |
最大Bounce时间 | 0 - 36,000,000 msec | 如果不使用Cue的长度或含有循环素材,则Bounce该时间量。 |
余音时间 | 0 - 10,000 msec | 将余音时间添加到Cue的长度或最大Bounce时间。在效果等混响长的波形时指定。 |
覆盖Bounce文件 | 如果有同名文件则覆盖。 | |
Bounce后打开文件 | Bounce后打开已Bounce的文件。 | |
添加为新音轨 | 将Bounce后的波形添加为新音轨。 | |
输出目标素材路径 | 在此文件夹中将Bounce后的文件注册为素材。 |
Bounce结果的WAV文件输出到打开的工作单元的素材文件夹。
从菜单的“Bounce设置...”中可以指定输出文件夹。
已Bounce的文件虽是wav波形,但需要进行适当的修剪、平衡调整、单声道化等。
如果在Bounce设置中选中“Bounce后打开文件”,则可以在Bounce结束时立即用工具上有关联的应用程序编辑波形。
此外,如果在Bounce设置对话框中设置了“添加为新音轨”,则会添加新音轨。