构建Cue Sheet Binary (ACB/AWB/ACF文件) 的方法如下。
操作 | 说明 |
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(1) 选择目标Cue Sheet (2) 从构建菜单选择[构建Atom Cue Sheet Binary...] | 打开构建设置对话框,指定输出路径,开始构建。 |
(1) 右键单击目标Cue Sheet (2) 选择[构建Atom Cue Sheet Binary...] | 同上。 |
项目 | 说明 |
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输出路径 | 指定输出目标文件夹。 |
输出完整路径 | 显示输出ACB文件的完整路径。 在“(Target)”中输入各目标的文件夹名,在“(CueSheet)”中输入各Cue Sheet名。 另外,根据需要输出.acb、.awb文件。 |
目标 | 显示要输出的目标。勾选复选框后成为构建目标。 |
语言 | 显示要输出的语言。勾选复选框后成为构建目标。 |
Cue Sheet | 显示要输出的Cue Sheet。勾选复选框后成为构建目标。 |
输出In-Game Preview用二进制文件 | 勾选复选框后输出In-Game Preview用二进制文件。 |
输出acb_info XML | 勾选复选框后输出XML格式的ACB文件信息。 |
输出ACF二进制文件 | 勾选复选框后输出ACF二进制文件。 多个项目使用同一ACF文件时,取消勾选将不输出不必要的ACF。 |
输出UnityAssets | 勾选复选框后输出用于在Unity上读取ACB文件的Unity3D用信息文件。 并同时创建可在Unity的Assets中注册的Unity用Assets文件夹。 |
C#输出 | 勾选复选框后输出C#文件。 |
保存项目 | 勾选复选框后,保存项目文件后执行构建。 |
分层输出 | 勾选复选框后执行分层输出。 |
后处理设置 | 勾选复选框后,构建结束后执行指定的外部处理。 |
在项目的同一文件夹中输出名为lastBuildErrorLog.txt的文件。构建处理发生错误时记录日志。