输出植入用二进制数据

构建Cue Sheet Binary (ACB/AWB/ACF文件) 的方法如下。

构建Cue Sheet Binary对话框的显示

操作 说明
(1) 选择目标Cue Sheet
(2) 从构建菜单选择[构建Atom Cue Sheet Binary...]
打开构建设置对话框,指定输出路径,开始构建。
(1) 右键单击目标Cue Sheet
(2) 选择[构建Atom Cue Sheet Binary...]
同上。

构建设置对话框的设置项目

项目 说明
输出路径 指定输出目标文件夹。
输出完整路径 显示输出ACB文件的完整路径。
在“(Target)”中输入各目标的文件夹名,在“(CueSheet)”中输入各Cue Sheet名。
另外,根据需要输出.acb、.awb文件。
目标 显示要输出的目标。勾选复选框后成为构建目标。
语言 显示要输出的语言。勾选复选框后成为构建目标。
Cue Sheet 显示要输出的Cue Sheet。勾选复选框后成为构建目标。
输出In-Game Preview用二进制文件 勾选复选框后输出In-Game Preview用二进制文件。
输出acb_info XML 勾选复选框后输出XML格式的ACB文件信息。
输出ACF二进制文件 勾选复选框后输出ACF二进制文件。
多个项目使用同一ACF文件时,取消勾选将不输出不必要的ACF。
输出UnityAssets 勾选复选框后输出用于在Unity上读取ACB文件的Unity3D用信息文件。
并同时创建可在Unity的Assets中注册的Unity用Assets文件夹。
C#输出 勾选复选框后输出C#文件。
保存项目 勾选复选框后,保存项目文件后执行构建。
分层输出 勾选复选框后执行分层输出。
后处理设置 勾选复选框后,构建结束后执行指定的外部处理。


criatom_tools_atomcraft_build_binary_dialogue.png

输出文件路径

  • 在输出文件路径添加与构建目标同名的文件夹。
    例如构建目标为“PC”的输出,将在输出文件路径显示“[输出路径]/PC/[Cue Sheet名].acb .awb”。

指定语言

  • 如果指定默认之外的语言,将在输出目标创建与 语言设置 指定的引用文件夹名同名的文件夹,输出各语言使用的文件。

头文件

  • 除ACB/AWB/ACF文件外,还要输出定义了Cue ID的C语言的头文件。

是否输出AWB

  • 如果Cue Sheet中没有任何流播放的波形时,则不输出AWB文件。

错误日志文本

在项目的同一文件夹中输出名为lastBuildErrorLog.txt的文件。构建处理发生错误时记录日志。