创建素材的方法如下。
操作 | 说明 |
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将波形文件从Finder(Windows中使用资源管理器)放到Material文件夹 | 将目标文件注册为素材。 |
素材文件夹的右键单击菜单[添加素材文件 ...] | 打开文件选择对话框,将选择的文件注册为素材。 |
将指定的波形文件复写到工作单元引用的素材根目录下。
将复写的文件称为音频素材。
如果指定素材根目录下的文件,则会将其识别为音频素材,不执行复写。
项目管理的情况下,素材根目录是项目下的Materials文件夹,工作单元单独管理时,引用WorkUnit文件下的Materials文件夹。
注册的音频素材作为素材对象处理。
素材是具有复制的波形文件信息和编码设置及循环设置信息的对象。
如果在Finder(Windows中使用资源管理器)上直接将波形文件复制到Materials文件夹,则不会在工具上读取波形文件。
在这种情况下,请右键单击相应的Materials文件夹,选择“注册未注册文件”。
通过上述操作,自动注册工具无法识别的文件。