下面将介绍使用游戏变量切换播放音轨的方法。
游戏变量用于根据应用程序的情况切换要播放的音频。
项目树的总体设置中的游戏变量文件夹负责管理游戏变量。
游戏变量在运行时库中作为全局变量(应用程序中具有唯一值的变量)。
因此,引用同一游戏变量的Cue同时播放时所有游戏变量都会受到影响。
为Cue设置已创建的游戏变量,为音轨设置变量的应用范围。
游戏变量的设置当序列类型为切换型Cue时有效。(在其他类型中即使被设置也会忽略。)
由于是通过程序为运行时库设置游戏变量,因此为Cue设置游戏变量时,
请将该信息传递给程序员,让其 在播放时正确设置游戏变量。