下面将介绍使用选择器切换播放音轨的方法。
根据不同情况,使用选择器和选择器标签来切换要播放的音频。
选择器是由项目树的总体设置中的选择器文件夹管理。您可以在选择器中创建标签作为子元素。
例如创建选择器和标签用于发出不同的脚步声时,可以按照选择器(地板属性)、标签(土、草、混凝土、木、沙子)来创建和管理。
使用ADX2在Player上设置Cue并启动时,将播放音频。
而在Player上设置选择器标签并启动时,Cue会因受到选择器标签影响而令音频播放产生变化。
因此在工具上可以设计这种音频的变化。
从程序或Action的设置选择器标签可以指定选择器标签。
如果未在Player中设置选择器标签时,则以数据上的选择器标签的预设进行播放。
在播放Cue时,決定播放音轨 在指定选择器标签的情况下播放Cue时,请按照以下顺序查询设置值,切换播放音轨。
(1) Player的设置值(通过切换、复音、选择器进行音轨过渡)
(2) 设置选择器标签Action的设置值(通过复音、选择器进行音轨过渡)
(3) 全局参照选择器标签的设置值(通过切换、选择器进行音轨过渡)
(4) 预设参照选择器标签的设置值(通过切换、复音、选择器进行音轨过渡)
强 | 弱 | ||
---|---|---|---|
Player | -> Action | -> Cue的预设选择器标签 | -> 选择器的预设选择器标签 |
Player | Action | Cue的预设选择器标签 | 选择器的预设选择器标签 |
---|---|---|---|
(Label_A) | (Label_B) | (Label_C) | (Label_D) |
Player | Action | Cue的预设选择器标签 | 选择器的预设选择器标签 |
---|---|---|---|
(未设置) | (Label_B) | (Label_C) | (Label_D) |
Player | Action | Cue的预设选择器标签 | 选择器的预设选择器标签 |
---|---|---|---|
(未设置) | (未设置) | (Label_C) | (Label_D) |
Player | Action | Cue的预设选择器标签 | 选择器的预设选择器标签 |
---|---|---|---|
(未设置) | (未设置) | (未设置) | (Label_D) |
通过以Cue或Player为单位指定选择器标签,可缩小控制的影响范围。
选择器的“预设选择器标签”设置值也可以通过程序进行更改。
如需要在游戏内切换天气或游戏级别等全局环境,可通过指定应用于选择器的标签,对整体进行控制。
如需要以设置Cue来设置选择器标签,在Cue的“预设选择器标签”中指定。
此设置在复音类型的Cue或希望为各Cue准备特定的预设选择器标签的情况下使用。
为Cue设置创建的选择器,也为音轨设置子元素的选择器标签。
对于以下的序列类型,选择器和标签的设置有效。
除此以上之外,即使在其他类型中设置也会被忽略。
如果是切换型,则必须设置选择器或游戏变量。(如果为Cue设置选择器,则必须为音轨设置标签。)
合成器类型 | 更改选择器标签时应用的时机 | 补充 |
---|---|---|
复音 | 在波形区域播放开始时切换 | 已经在播放的波形区域不受影响 |
切换 | 在Cue播放开始时切换 | 已经在播放的波形区域不受影响 |
通过选择器进行音轨过渡 | 在波形区域播放过程中即时切换 | 已经在播放的波形区域也会受影响 |
如果为音轨设置选择器标签,则在播放音轨中的波形区域时,将执行与通过程序指定选择器标签的比较处理。
开始播放音轨时判定选择器标签。
序列播放时,如果程序指定的选择器标签与音轨中设置的选择器标签一致,则执行该音轨的播放。
而选择器标签信息不一致的音轨将不会播放,因此您可以根据不同情况,用于切换要发声的音频。
如果找不到选择器标签,则不会播放Cue。
即使正在播放音轨中的波形区域,也会执行与通过程序指定选择器标签的比较处理。
由于可实现音轨过渡时的渐入渐出设置以及与节拍同步转换,适用于音乐。