使用ADX2循环播放音频文件的方法有很多种,其动作各不相同。 循环播放的方法列举如下。
设置方法 | 说明 |
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循环信息植入波形 | 使用波形编辑软件植入循环信息 |
设置方法 | 说明 |
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循环 | 指定波形循环作为编码设置 |
设置方法 | 说明 |
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序列循环标记 | 倒回Cue的Sequencer |
自动重复 | 指定重复播放波形区域的次数 |
播放列表播放模式 | Cue播放结束后重新播放同一Cue |
块 | 以块为单位分割Cue的序列信息 |
设置方法 | 说明 |
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无缝连接 | 连接并播放不同的波形文件 |
指定次数循环 | 为有循环信息的波形指定循环次数 |
设置方法 | 设置位置 |
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循环信息植入波形 | 音频素材 |
循环 | Atom Craft的素材 |
无缝连接 | 运行时 |
设置方法 | 设置位置 | 补充 |
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循环信息植入波形 | 音频素材 | 使用“使用选择器实现的音轨过渡”序列类型的Cue |
循环 | Atom Craft的素材 | 使用“使用选择器实现的音轨过渡”序列类型的Cue |
块 | Atom Craft的Cue | |
无缝连接 | 运行时 |
设置方法 | 设置位置 |
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序列循环标记 | Atom Craft的Cue |
自动重复 | Atom Craft的Cue(波形区域) |
设置方法 | 设置位置 |
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序列循环标记 | Atom Craft的Cue |
播放列表播放模式 | Atom Craft的Cue |
这是为CRI Atom Craft中注册的波形文件预先设置循环信息的方法。 要植入循环信息,请使用波形编辑软件。 将波形数据注册到CRI Atom Craft中时,会自动识别植入的循环信息。 此设置以带片头的BGM循环等见长。 优点如下。
循环是用于编码波形文件时直接指定要植入的循环信息的值。
优点如下。
设置位置请参照“循环设置 ”。
序列循环标记是在Cue序列中设置的标记。 按照指定次数,将序列时间位置从循环结束标记倒回到循环开始标记。
优点如下。
序列循环标记的详细信息请参照“序列循环标记 ”。 【注意】 序列循环标记是倒回“序列的”时间位置的功能。 因此,跨波形区域设置时需要注意。
如上图所示,在波形区域中间设置循环开始标记时,循环期间不会中途播放波形。 当序列时间为1.000秒时,执行对“gun”波形区域的播放调用。 因此,如果在1.400~2.000秒之间加入序列循环标记,则无法在循环中再次播放调用。
如上图所示,如果在波形区域中间设置循环结束标记,波形将不会在中途停止。 由于在序列时间0.800~1.400秒之间循环,当时间为1.000秒时执行“gun”的播放调用。
自动重复是用于指定重复播放次数的波形区域的值。
优点如下。
设置位置请参照“波形区域的操作 ”。
播放列表播放模式是指定当Cue播放结束后是否重新播放的值。 优点如下。
设置位置请参照“Cue ”。
块的功能是以乐句(块)单位分割Cue序列,使乐句循环或转换到另一个乐句。
优点如下。
块的详细信息请参照“Block(块)播放 ”。
可以在运行时执行时设置循环,而不用在CRI Atom Craft中为数据端设置循环。
ADX2程序库具有连接并播放多个不同的波形数据的“无缝连接播放”功能。 优点如下。
详细信息请参照程序库手册的“无缝连接播放”([CRI ADX2手册] → [CRI Atom运行库] → [示例] → [示例程序列表] → [无缝连接播放])。
指定次数循环是对于指定循环的数据,在程序库中指定其循环次数的功能。 必须在波形文件中植入循环信息,或通过编码设置循环。 严格来说并不是“创建循环的功能”,但可以对于植入循环信息的已编码波形文件,更改其循环播放次数,或执行单音播放而不循环。 优点如下。
API名称是“criAtomExPlayer_LimitLoopCount”。详细信息请参照程序库手册。