将立体声(2ch)素材转换为4ch环绕声的效果。将L,R的输入发送到Ls,Rs。
项目 | 说明 | 初始值 | 下限 | 上限 |
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最大延迟时间 | 作为参数可变范围的最大延迟时间。※1 | 100.0 msec | 0.00 msec | 500.00 msec |
延迟时间 | 原始信号的延迟时间。 | 50.00 msec | 0.00 msec | 500.00 msec |
增益 | 对Ls, Rs的输出电平。 | -6.00 dB | -96.00 dB | 48.00 dB |
模式 | 如何发送到Ls, Rs。※参照Surrounder的模式 | Cross |
※1 在运行时的初始化值。将影响工作区域大小。
项目 | 说明 |
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Straight | L->Ls,R->Rs。简单的声音扩展。 |
Cross | L->Rs,R->Ls。 因应左右颠倒,获取诸如竞技场的反射声效果。 如果使用延迟时间设置距离引起的延迟后,在增益设置衰减,将可以实现自然扩展。 |
Matrix | L-R->Ls,R-L->Rs。 中置部分消失,剩余的成分向后扩展。 延迟时间设为0 msec。使用增益调整平衡。 |