环绕(Surrounder)

概要

将立体声(2ch)素材转换为4ch环绕声的效果。将L,R的输入发送到Ls,Rs。

声道数量

  • 输入: 2ch(L,R)(0,1)
  • 输出: 2ch(Ls,Rs)(3,4)

特点

  • 将立体声播放自然扩展到环绕声的效果
  • 可以操作位相来指定扩展感觉
  • 可以在不增加数据的情况下指定简易4ch播放
  • 建议与干声组合使用

注意事项

  • 如果在输出通过Surrounder转换为4ch的数据的阶段DownMix至立体声,音质将极度恶化,建议输出立体声时不要使用。
  • 可以通过程序Bypass Surrounder。可以在立体声模式或5.1ch模式之间切换。
注解
可以通过程序Bypass Surrounder。

Surrounder设置项目

项目 说明 初始值 下限 上限
最大延迟时间 作为参数可变范围的最大延迟时间。※1 100.0 msec 0.00 msec 500.00 msec
延迟时间 原始信号的延迟时间。 50.00 msec 0.00 msec 500.00 msec
增益 对Ls, Rs的输出电平。 -6.00 dB -96.00 dB 48.00 dB
模式 如何发送到Ls, Rs。※参照Surrounder的模式 Cross

※1 在运行时的初始化值。将影响工作区域大小。

Surrounder的模式

项目 说明
Straight L->Ls,R->Rs。简单的声音扩展。
Cross L->Rs,R->Ls。
因应左右颠倒,获取诸如竞技场的反射声效果。
如果使用延迟时间设置距离引起的延迟后,在增益设置衰减,将可以实现自然扩展。
Matrix L-R->Ls,R-L->Rs。
中置部分消失,剩余的成分向后扩展。
延迟时间设为0 msec。使用增益调整平衡。