必须输出的游戏内预览二进制文件包括ACF, ACB两种类型。
通常ACF, ACB要进行优化,使其不包含预设情况下未更改的参数值和不必要的信息等。
反之,由于用于游戏内预览的文件包含以下数据,因此增加了文件大小。
添加这些数据以支持更新参数值和替换音频素材。
为用于游戏内预览的二进制文件设置最大大小。
游戏内预览期间添加或更新参数时,更新二进制文件后的大小可能会超过设置的最大大小。
ACF添加类别和DSP快照时,ACB为Cue添加音频素材时,大小可能会增加。
因游戏内预览期间的更新而使大小超出时,应用程序端的ACB将被翻译,为了不超过最大大小,必须重新编辑并重新传输。
可以使用工具设置最大大小。
可以通过在游戏内预览作业开始前提前设置大小,将更新压缩到最小限度。
ACB根据“填充使用标记”,最大大小结果因此有所不同。
标记状态 | 说明 |
---|---|
True | 使用“游戏内预览时填充大小”确定最大大小。 调整文件大小使其能够被填充大小整除并输出文件。 |
False | “游戏内预览 Cue Sheet限制大小”的值是最大大小。 |