关于用于游戏内预览的二进制文件

必须输出的游戏内预览二进制文件包括ACF, ACB两种类型。
通常ACF, ACB要进行优化,使其不包含预设情况下未更改的参数值和不必要的信息等。
反之,由于用于游戏内预览的文件包含以下数据,因此增加了文件大小。

  • 包含所有的参数设置值。
  • 包含用于添加数据和更新音频素材的工作区。
  • 包含用于数据更新的GUID。

添加这些数据以支持更新参数值和替换音频素材。

注意
将用于游戏内预览的二进制文件用作发布数据,动作方面是没有问题,但如上所述,文件大小会增加。

游戏内预览时的最大大小

为用于游戏内预览的二进制文件设置最大大小。
游戏内预览期间添加或更新参数时,更新二进制文件后的大小可能会超过设置的最大大小。
ACF添加类别和DSP快照时,ACB为Cue添加音频素材时,大小可能会增加。
因游戏内预览期间的更新而使大小超出时,应用程序端的ACB将被翻译,为了不超过最大大小,必须重新编辑并重新传输。

设置最大大小

可以使用工具设置最大大小。
可以通过在游戏内预览作业开始前提前设置大小,将更新压缩到最小限度。

ACF

criatom_tools_criatomcraft_ingame_editlimit_acf.png

ACB

criatom_tools_criatomcraft_ingame_editlimit_acb.png

在ACB中指定最大大小

ACB根据“填充使用标记”,最大大小结果因此有所不同。

标记状态 说明
True 使用“游戏内预览时填充大小”确定最大大小。
调整文件大小使其能够被填充大小整除并输出文件。
False “游戏内预览 Cue Sheet限制大小”的值是最大大小。