游戏内预览
游戏内预览与真机和工具联动,可以一边运行游戏一边从工具更改参数和音频素材,如AISAC、3D距离衰减、音频优先级等。
- 注解
- 游戏内预览是需要应用程序端支持的功能。因为从作业后期开始支持的话 可能比较困难,
所以建议从作业开始阶段起与程序员共享游戏内预览功能。
如何进行游戏内预览
需要支持以下两点。
- 应用程序端必须植入ADX2。
- 详细信息请参照CRI ADX2手册中的“游戏内预览步骤 > 应用程序端的准备”。
- 必须用工具创建用于游戏内预览的二进制文件。
- 由于包含可用工具编辑的信息,因此文件大小要略大于发布的二进制文件。
二进制文件的差异
大致步骤
游戏内预览的大致步骤如下。
- 在应用程序端支持游戏内预览。(例:检查Unity的Ingame标记等)
- 用工具输出用于游戏内预览的二进制文件。(在构建对话框中选中“用于游戏内预览的二进制文件”)
- 将应用程序读取的二进制文件替换为用于游戏内预览的二进制文件。
关于目标端的详细信息
关于游戏内预览的ADX2运行库端的详细信息,请参照SDK附带的各机型手册的“游戏内预览 ”项目。
下面介绍在工具上执行游戏内预览所需的设置。
与Profiler的关系
使用Profiler时,也要使用游戏内预览协议,从工具连接到游戏。
游戏内预览是可以更改数据的强大功能,但如果只是Profile,则可以使用常规的二进制文件在一定程度上获取信息。
游戏内预览连接不顺利时
请参照“ FAQ:无法进行游戏内预览连接 ”。