名称 | 值的范围 | 说明 |
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名称 | 显示Cue名。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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注释 | 可以输入任意注释。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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不包括在构建中 | True/False | 不包含ACB时,设置为True。 |
编码文件大小 | 音轨中包含的波形区域引用的素材编码文件大小的总和。(不可编辑) |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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CueID | 从程序在criAtomExPlayer_SetCueId指定ID(0 - 2147483646) |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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类别 | Cue引用的类别名。 | |
忽略AtomExPlayer | True/False | 播放时忽略AtomExPlayer设置的情况下使用。
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序列类型 | 复音/顺序/乱序/ 随机/随机无重复/切换/ 顺序连击/使用选择器实现的音轨过渡 | Cue(序列)播放时决定要播放音轨的类型种类。 |
播放模式 | Normal/PlayList | 指定Cue(序列)的播放模式。Normal指定的情况下,对于1个请求执行1次播放处理, PlayList指定的情况下,在序列播放结束后自行重新开始播放处理。 依次连续播放音轨等情况下,设置为播放列表。 |
用户数据 | 用户任意的字符串。由于输出到ACB,可以从程序获取。 用于想在游戏中获取Cue的附加信息的情况。
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Voice行为 | 正常/Voice停止(音量为0时)/ 虚拟Voice(音量为0时停止但播放时间继续前进)/ 虚拟Voice触发(音量为0时停止,恢复后从头开始计算播放时间) | 设置物理Voice与虚拟Voice的切换动作。 |
播放率 | 0.0~2.0 | 指定序列的播放速度。2.0时速度变为2倍,0.5时速度变为一半。音高等不发生变化。 |
禁止多重播放时间 | 0~60000(msec) | 指定时间内禁止连续播放。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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静音 | True/False | 静音标记设置。设置为True时,将播放音量无限制地设为0以实现静音。 |
音量 | 0.0~5.0 | 音量设置。与Cue中的各种层次结构中的音量设置相乘使用。 |
音量随机范围 | 0.0~1.0 | 音量的随机范围设置。使用的音量值是按照本设置项目的范围对音量做随机处理的值。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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音高 | -1200~1200(音分) | 指定发送的音高设置。 |
音高随机范围 | 0~1200(音分) | 相对于音高的随机范围设置。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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类别Cue优先级 | 0~255 | 通过类别控制同时播放数时使用的Cue的优先级。值越大优先级越高。 |
类别Cue优先级类型 | 后发优先/先发优先 | 指定通过类别控制同时播放数时使用的停止处理。 播放优先级最低,优先级与最早的播放相同时,后发优先会停止之前的播放,如果是先发优先则停止新播放。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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Pan的类型 | Pan[5.1]/3D定位/自动 | 设置播放波形区域的Voice定位使用Pan[5.1]还是使用3D定位。如果是自动,则遵循运行时的播放设置情况。 将“预设”指定为波形区域的Pan类型时,则Cue的Pan类型将应用于波形区域。 Pan[5.1]以外的设置中,如果原始波形是频道数量大于立体声的声音,则听到的方式可能会发生变化。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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Pan3D角度 | -180~180 | 通过指定角度,设置对于指定Pan3D的波形区域的播放定位。 |
Pan3D随机范围 | 0~360 | 设置对于Pan3D角度的随机范围。 |
Pan3D内部距离 | 0.0~1.0 | 执行内部Pan的距离设置。0.0为收听者点的原点,1.0则位于配置扬声器的圆周上。 |
Pan3D内部距离随机范围 | 0.0~1.0 | 设置针对Pan3D内部距离的随机范围。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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3D定位内部角度 | 0.0~1.0 | 声锥内部角度。用0.0~1.0的标准值指定0~360度的角度。 在内部角度之内则没有音量衰减,而在设置角度到外部角度之间音量会线性衰减。 |
3D定位外部角度 | 0.0~1.0 | 声锥外部角度。用0.0~1.0的归一值指定0~360度的角度。 在超过外部角度的范围,声音会衰减至听不到。 |
3D定位最小衰减距离 | 0.0~10000000.0 | 设置3D定位声音开始距离衰减的边界距离。 |
3D定位最大衰减距离 | 0.0~10000000.0 | 设置3D定位声音结束距离衰减的边界距离。 |
3D定位多普勒系数 | 0.0~100.0 | 多谱勒效应的程度。0.0为无效值、1.0为正常、1.0以上的值会夸张多谱勒成分。 |
距离AISAC控制器 | 3D定位时,根据收听者和声源的距离变化,控制AISAC的控制ID。 在有设置的情况下,AISAC仅通过3D定位信息发生变化。 | |
收听者基准方位角AISAC控制器 | 3D定位时,根据相对于收听者的声源角度控制AISAC的控制ID。 在有设置的情况下,AISAC仅通过3D定位信息发生变化。 | |
声源基准方位角AISAC控制器 | 3D定位时,根据相对于声源的收听者角度控制AISAC的控制ID。 在有设置的情况下,AISAC仅通过3D定位信息发生变化。 | |
收听者基准仰俯角AISAC控制器 | 3D定位时根据相对于收听者的声源仰角/俯角的AISAC控制器ID。 在有设置的情况下,AISAC仅通过3D定位信息发生变化。 | |
声源基准仰俯角AISAC控制器 | 3D定位时根据相对于声源的收听者角度仰角/俯角的AISAC控制器ID。 在有设置的情况下,AISAC仅通过3D定位信息发生变化。 | |
随机声源形状 | 无/矩形/长方体/圆圈/柱形/球形/自由/列表 | 播放Cue时,将3D定位声源设置为随机放置。 |
[矩形] 左右的随机宽度 | 0.0〜10000000.0 | [矩形] 3D声源位置的左右的随机宽度 |
[矩形] 前后的随机宽度 | 0.0〜10000000.0 | [矩形] 3D声源位置的前后的随机宽度 |
[长方体] 左右的随机宽度 | 0.0〜10000000.0 | [长方体] 3D声源位置的左右的随机宽度 |
[长方体] 前后的随机宽度 | 0.0〜10000000.0 | [长方体] 3D声源位置的前后的随机宽度 |
[长方体] 上下的随机宽度 | 0.0〜10000000.0 | [长方体] 3D声源位置的上下的随机宽度 |
[圆圈] 随机半径 | 0.0〜10000000.0 | [圆圈] 3D声源位置的随机半径 |
[柱形] 随机半径 | 0.0〜10000000.0 | [柱形] 3D声源位置的随机半径 |
[柱形] 上下的随机宽度 | 0.0〜10000000.0 | [柱形] 3D声源位置的上下的随机宽度 |
[球形] 随机半径 | 0.0〜10000000.0 | [球形] 3D声源位置的随机半径 |
关于3D定位设置的详细信息,请参照 3D定位 。
名称 | 值的范围 | 说明 |
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Cue限数标记 | True/False | 是否限制Cue的同时播放数的标记。 |
Cue限数 | 1~255 | CCue限数标记为True时,Cue的最大同时播放数。 执行超过同时播放数播放时,按照“Cue优先级类型”的设置执行停止播放处理。 |
Cue优先级类型 | 后发优先/先发优先 | 按照指定的类型,超过同时播放数时,执行停止处理。 后发优先的情况下,停止最早的播放, 先发优先的情况下,停止最新的播放。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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总线映射 | 地图设置,用于管理发送到DSP总线的发送目标的总线名。 | |
总线发送目标总线名0~7 | 用于总线发送的DSP总线设置的总线名。 | |
总线发送0~7 | 0.0~1.0 | 对于要发送的总线的发送Level设置。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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Pan3D音量 | 0.0~1.0 | Pan[5.1] 的Pan效果的音量设置。设置为0时则没有Pan3D成分的输出。 |
中置 | 0.0~1.0 | 用于中置输出的音量设定。 |
LFE | 0.0~1.0 | 用于LFE输出的音量设置。 |
3D定位音量 | 0.0~1.0 | 3D定位的Pan效果的音量设置。设置为0时,则不输出3D定位成分。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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预设选择器标签 | 音轨中指定了选择器标签时,如果Player中没有指定选择器标签时播放,则应用选择器标签。 总体设置中具有预设的选择器标签,但如果同时设置了选择器标签,则优先Cue的预设选择器标签。 而Player或Cue均没有设置时,则将使用总体设置中预设的选择器标签。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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切换变量 | 指定游戏变量或选择器。本设置仅在序列类型为切换时有效。 | |
连击间隔 | 0~100000(msec) | 序列播放类型为“顺序连击”时,通过新播放顺序切换到下一音轨的间隔。 如果经过该时间开始新的播放,则自动返回0号音轨。 |
连击返回点 | 指定当序列播放类型为“顺序连击”时,在最后音轨之后播放的音轨索引。 | |
播放概率 | 0~100(%) | 序列的播放概率。100时一定会播放。50时,以一半的概率播放。 |
名称 | 值的范围 | 说明 |
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工具上的路径 | 显示工具上的路径。(不可编辑) |