需要与之前的Version 2比较时,请参照 关于V2和V3之间的差异 。
新增了以下函数。
这次新增的内容可用于辅助现有Robot功能。
详细信息,请参照 关于CRI Atom Craft Robot 的项目。
详细信息请参照 关于CRI Atom Craft Robot 项目。
压缩器(Compressor) 和 限制器(Limiter) 已改为自定义效果插件。
通过可视化预览过程中效果的应用方式,您可以更轻松地进行效果的调整。
详细信息请参照 ASR自定义效果插件 。
DSP总线的参数操作与AISAC兼容,并可以实时控制参数。
混音器AISAC可以控制的总线的参数如下。
HCA编解码器保持了原来的压缩率并改善了音质。
以上改善是以CRI Atom Craft Ver.3.45.00, CRI Atom Encoder Ver.3.00.06或更高版本创建的游戏数据为对象。
而解码负载将略有增加。
运行库也可以播放在此改善之前的数据。
详细信息请参照 关于CRI Atom Craft Robot 的项目。
本功能使用Nuendo的“Game Audio Connect”功能,可以无缝连接CRI Atom Craft与Nuendo,确保音频数据转换顺利进行。
详细信息请参照 Nuendo协同 的项目。
CRI Atom Craft Robot是指可以按照任意的规则,对耗时且容易发生人为错误的工作进行自动执行的功能,例如在CRI Atom Craft内注册大量的音频数据或更改已注册声音数据的设置。
例如,通过使用Robot功能可以执行下述等操作:
通过使用CRI Atom Craft Robot功能,减轻声音设计师的工作负担,简化运营型游戏的数据创建,并有助于改善声音制作工作流程等。
详细信息请参照 关于CRI Atom Craft Robot 的项目。
32段均衡器 、Matrix 已改为自定义效果插件。
使用自定义效果插件,现在可以执行以下操作。
详细信息请参照 ASR自定义效果插件 。
新增了联动AISAC和3D声源的上下方向(俯仰角)参数“收听者基准仰俯角度AISAC控制器”和“声源基准仰俯角度AISAC控制器”至 设置Cue 。
详细信息请参照 3D定位 。
在Cue中新增了Pan类型设置,可以以每个Cue为单位来管理Pan类型(Pan[5.1]/3D定位)。
新增了的波形区域的Pan类型为参照Cue的Pan类型设置。
更改波形区域的设置时,可以覆盖在各个波形区域的Cue设置。
新增“Cue优先级近距离优先”标记,可以根据类别的Cue限数的距离决定播放优先度。 标记设置为“True”时,可以根据Cue限数的停止Cue,以优先级最低、Cue的Pan类型为“3D位置”时选择最远的距离。
详细信息请参照 按类别控制多个音频 。
以前的总线映射的第一个发送目标固定为MasterOut,而现在则也可以为第一个发送目标指定任意的总线名称。
通过Cue的总线发送设置,将无需为MasterOut音量设置为0,就可以设置为不输出MasterOut。
改善了对大量音频文件执行本地文件同步时的处理速度。
将用于控制使用ADX2工具(CRI Atom Craft,CRI Atom Encoder)验证更改为在线许可证认证。
与以前的许可证授权的区别
工具许可证认证申请
要申请工具许可证的认证,请使用SDK中的“CRIWARE 许可证授权系统工具(CriAuthorizationTool)”。
关于工具许可证认证申请的详细信息,请参照 许可证认证系统指南 。
申请项目密钥
于 项目密钥申请表 申请项目密钥。
获取项目密钥后,请从CRI Atom Craft的 项目密钥管理器 在线注册项目密钥,将可以应用其权限。
关于申请项目密钥的详细信息,请参照 关于项目密钥 。
对应了记录于ACF和ACB的信息以JSON格式输出。
详细信息请参照 输出JSON 输出植入用二进制数据 .
以列表形式浏览波形文件的工具“CRI Solv”已添加到ADX2工具包中。
此工具专门用于一次浏览和预览PC內的大量波形文件信息,可以使用搜索功能搜索目标波形文件。
详细信息请参照 “CRI Solv 用戶手冊”。
CRI Solv
更新至CRI Atom Encoder Ver.3进行了以下更新和更改。
详细信息请参照 CRI Atom Encoder控制台版 。
从各SDK软件包和ADX2工具独立软件包中删除了CRI Atom Tools Ver.2。
将在技术支持網頁上单独发布“CRI Atom Tools Ver.2独立软件包”。
需要使用CRI Atom Tools Ver.2时,请下载单独的“CRI Atom Tools Ver.2独立软件包”。
支持了波形区域(波形)的分割、修剪、渐变处理。
需要为对话框处理和效果声音添加一些变化时非常有用。
详细信息请参照 编辑时间线的波形区域 项目。
详细信息请参照 编辑列表 项目。
支持VST2.4格式的插件。
可以让客户自己创建的效果插件。
另外,还可以使用与CRI公司协同的第三方插件,在游戏中轻松实现高质量的声音处理。
详细信息请参照 自定义效果插件 项目。
布局可以根据用途自由重新排列。
可以通过布局的预设功能,瞬间切换到另一个布局。
详细信息请参照 布局菜单 项目。
Version2的时候仅支持Windows,而Version3同时支持Windows和macOS。
关于运行环境,请参照 CRI ADX2工具的运行环境 。