下面将介绍使用本工具所需的概念和名称。
术语 | 图标 | 说明 |
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项目 | 按照音频编辑单位创建的对象。 项目保存为项目文件。 | |
关于工作单元 工作单元 | 工作单元是集中管理Cue Sheet和音频素材的文件。 由于可以创建多个工作单元,可以根据各作业内容和负责人进行管理。 | |
Cue Sheet | 集中管理多个Cue的对象。 以Cue Sheet单位将声音文件组输出为一个文件。 例如,假定游戏中以一个场景或一个角色等为单位使用。 | |
Cue | 声音的请求单位。 可以在Cue中配置多个音轨和声音元素,配置或编辑声音。 |
术语 | 图标 | 说明 |
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编解码器 | 数据压缩和解压缩的格式总称。ADX2的原始编解码器包括ADX、HCA、HCA-MX,机型特定编解码器包括XMA等。 | |
构建 | 将工具的数据打包到ACF和ACB并输出。 | |
二进制数据 | 用CRI Atom Craft输出的文件。也称为Atom文件。 |
术语 | 图标 | 说明 |
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总体设置 | 项目共同使用的各种设置。 | |
目标配置 | 各机型的设置信息。用于根据机型转换并构建的情况。 | |
语言设置 | 输出的各语言的设置信息。 | |
DSP总线设置 | 设置DSP效果和设置DSP路由。用于在信号级别获取信息。 此处还可执行硬件特定的效果设置。 | |
DSP总线 | Voice的输出目标。可以有多个Bus,分别设置效果。 最后通过输出到MasterOut(主总线 Main Bus)来播放声音。 | |
DSP | 数字信号处理 (Digital Signal Processing)。 | |
DSP效果 | 数字信号处理的效果。 可以使用混响、延迟、回声、合唱、压缩器、音高变换等效果。 | |
总线映射 | Cue及AISAC/自动化中使用的总线名列表。 | |
类别 | 设置Cue类别,按照类别控制更改音量和设置Cue限制。 | |
类别组 | 多个类别的集合 。Cue可以设置类别组中的一个元素。 | |
REACT | 可以根据每个类别的发声状況设计音量变化等反应的机制。 | |
游戏变量 | 设置为切换型序列,如果播放期间程序设置的变量值在音轨中设置的变量范围内,则执行播放。 | |
选择器和标签 | 设置为切换型序列音轨,播放期间,程序在Player中设置的选择器与标签信息一致的声音将被播放。 |
术语 | 图标 | 说明 |
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Voice限数组 | 设置Voice单位的发声限数组。 | |
Voice和Voice限数 | 声音发声时的最原始单位。 在软件中是解码单位,使用硬件时是硬件资源单位。 基本上每个播放波形消耗一个。 | |
虚拟Voice(Virtulal Voice) | 用于执行Voice控制的对象。用于定义Voice的动作等。 | |
Voice限数 | 自动控制Voice的发声数。可以通过设置Voice的优先级和限制数来控制。 | |
Voice优先级 | 指定Voice的发声优先级。限制时优先级高的声音保留,优先级低的声音自动停止。 | |
Voice行为 | Voice行为定义为Cue中的Voice的动作。主要是就音量为0时的动作发生变化。 |
术语 | 图标 | 说明 |
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AISAC | 创建与AISAC控制值对应的音量和音高等曲线来更改音色等功能。 例如,可以将与某个角色的距离作为控制值,通过绘制与其距离相对应的角色台词音量曲线,设置与距离相对应的音量。 | |
AISAC控制器 | 用于从程序中操作任意AISAC的操作対象。 | |
类别AISAC | 类别附属的AISAC。可以对属于类别的所有Cue反映AISAC。 | |
全局AISAC | 写入ACF的AISAC。可用于整体的公共AISAC,如距离衰减等。 也可以在运行时添加到Player来使用。 | |
链接 | 将参考/AISAC文件夹作为引用目标的AISAC链接。 | |
全局AISAC链接 | 将总体设置/全局AISAC文件夹作为引用目标的AISAC链接。 |
术语 | 图标 | 说明 |
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Cue优先级 | 自动控制Cue的播放数量。可以通过设置类别和Cue的优先级及限制数来控制。 | |
Cue优先级 | 指定Cue的播放优先级。限制时优先级高的声音保留,优先级低的声音自动停止。 | |
时间线 | 用于在时间轴上配置声音元素和序列标记等的接口。 | |
序列 | 在时间轴上配置的数据,例如由Cue播放的声音元素和序列标记等。 | |
序列标记 | 循环和停止等控制整个序列的标记。 | |
声音元素 | 在音轨上配置的波形区域、Cue链接、子序列等可配置在音轨中的对象的总称。 | |
波形区域 | 波形区域是音轨中配置的音频素材的链接对象名称。 波形区域包含发声时机信息、音量、音高、Voice限数等信息。 | |
音轨(Track) | 可以在时间线上像DAW一样对声音元素进行分组和控制。 例如可以通过控制音轨的音量,批量调整所配置的声音元素的音量。 | |
音轨自动执行(Track Automation) | 可以在时间线上创建音量和音高等音轨参数的时间变化曲线的功能。 | |
编辑各种参数 | 可以为Cue、音轨、波形区域设置的音量、音高、Pan、总线发送等用于播放的信息。 | |
Cue链接 | 用于在音轨中引用配置其他Cue的对象。只能在同一Cue Sheet中链接。 | |
外部Cue链接 | 在音轨中配置在其他Cue Sheet中注册的Cue的对象。 可以指定Cue名或Cue ID作为参考信息。 | |
子序列 | 可以有子音轨的对象。与Cue链接不同,可以在音轨中配置有实体的结构。 | |
Block(块)播放 | 纵向(时间方向)划分CRI Atom Craft的序列。可以使用工具设计块间转换时的信息(同步、转换分割数等)。 | |
Action | 无需经过程序员,通过Cue在数据端控制声音的各种动作的功能。 | |
节拍同步 | 与Action等组合,执行播放定时和切换定时的功能,无需经过程序员。 |
术语 | 图标 | 说明 |
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素材文件夹 | 管理音频素材和素材信息的文件夹。 具有重采样率和编码类型等编码信息作为素材信息。 | |
注册音频素材 | 在素材文件夹中注册的音频素材的名称。具有文件信息和编码设置。 | |
音频素材 | wav或aiff格式的音频文件。 |
术语 | 说明 |
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预览 | 在工具上确认声音。 |
目标预览 | 在工具上确认声音时,应连接开发机确认真机上的声音。同时也被称为真机预览。 |
游戏内预览 | 与工具和游戏内预览联动,通过工具上的数据确认声音。 |
Atom Viewer | 用于检查要植入ACF和ACB等应用程序中的文件播放的工具。 |
术语 | 图标 | 说明 |
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Player・AtomExPlayer | 设置运行时生成的Cue的目标。 | |
ASR | Atom声音渲染器的缩写。执行声音解码、整合、DSP处理。 | |
ADAMS | 播放的系统。详情请向CRI咨询。 | |
CRI Atom | ADX2运行时的总称。 | |
MIDI功能 | 在工具上与MIDI控制器协同的功能。 | |
SVN | 版本控制工具。 | |
多人开发 | 多人使用一个项目进行开发。 | |
Bounce | 在工具上将预览的内容转换为波形文件的功能。 | |
环绕声 | 5.1ch和7.1ch等具有立体声(2ch)以上输出的声音。 | |
CSV | 以逗号分隔的文本格式。 | |
V1,V2,V3 | CRI Atom Craft的主版本。 从V2起添加工作单元的功能,从V3起添加自定义效果插件功能。关于V2和V3之间的差异 | |
渐变器 | 分层播放两个以上声音时,自动渐入渐出的功能。 | |
无缝连接播放 | 播放时以样本单位连接并播放的功能。 | |
时间拉伸 | 更改播放速度的运行时效果。包括FFT类型和粒度类型等两种类型。 | |
日志功能 | 在日志中记录运行时信息的功能。与Profiler协同。 | |
Profiler | CRI Atom Craft的功能,用于调查运行时的动作如何运行。 | |
响度计 | 运行时功能,可以调查响度值。 | |
音高提取 | 调查音高的运行时功能。 | |
节拍检测 | 调查BPM的运行时功能。 | |
闪避 | 声音重叠时,自动降低部分声音的音量来调整声音整体平衡的功能。 | |
书签 | 通过为树的元素添加书签,可以从书签窗口访问的功能。 | |
搜索 | 用于搜索树状列表所选对象的子项对象的功能。 |