术语

下面将介绍使用本工具所需的概念和名称。

基本术语

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项目
icon_project.png
按照音频编辑单位创建的对象。
项目保存为项目文件。
关于工作单元 工作单元 工作单元是集中管理Cue Sheet和音频素材的文件。
由于可以创建多个工作单元,可以根据各作业内容和负责人进行管理。
Cue Sheet
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集中管理多个Cue的对象。
以Cue Sheet单位将声音文件组输出为一个文件。
例如,假定游戏中以一个场景或一个角色等为单位使用。
Cue
icon_cue_open.png
声音的请求单位。 可以在Cue中配置多个音轨和声音元素,配置或编辑声音。

构建相关术语

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编解码器 数据压缩和解压缩的格式总称。ADX2的原始编解码器包括ADX、HCA、HCA-MX,机型特定编解码器包括XMA等。 
构建
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将工具的数据打包到ACF和ACB并输出。 
二进制数据 用CRI Atom Craft输出的文件。也称为Atom文件。 

总体设置相关术语

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总体设置
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项目共同使用的各种设置。
目标配置
icon_target.png
各机型的设置信息。用于根据机型转换并构建的情况。
语言设置
earth.png
输出的各语言的设置信息。
DSP总线设置
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设置DSP效果和设置DSP路由。用于在信号级别获取信息。
此处还可执行硬件特定的效果设置。
DSP总线 Voice的输出目标。可以有多个Bus,分别设置效果。
最后通过输出到MasterOut(主总线 Main Bus)来播放声音。
DSP 数字信号处理 (Digital Signal Processing)。
DSP效果 数字信号处理的效果。
可以使用混响、延迟、回声、合唱、压缩器、音高变换等效果。
总线映射
icon_busmap.png
Cue及AISAC/自动化中使用的总线名列表。
类别
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设置Cue类别,按照类别控制更改音量和设置Cue限制。
类别组
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多个类别的集合 。Cue可以设置类别组中的一个元素。
REACT
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可以根据每个类别的发声状況设计音量变化等反应的机制。
游戏变量 设置为切换型序列,如果播放期间程序设置的变量值在音轨中设置的变量范围内,则执行播放。
选择器和标签 设置为切换型序列音轨,播放期间,程序在Player中设置的选择器与标签信息一致的声音将被播放。

Voice设置相关术语

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Voice限数组
icon_voice_limit_group.png
设置Voice单位的发声限数组。
Voice和Voice限数 声音发声时的最原始单位。
在软件中是解码单位,使用硬件时是硬件资源单位。
基本上每个播放波形消耗一个。
虚拟Voice(Virtulal Voice) 用于执行Voice控制的对象。用于定义Voice的动作等。
Voice限数 自动控制Voice的发声数。可以通过设置Voice的优先级和限制数来控制。
Voice优先级 指定Voice的发声优先级。限制时优先级高的声音保留,优先级低的声音自动停止。
Voice行为 Voice行为定义为Cue中的Voice的动作。主要是就音量为0时的动作发生变化。

AISAC设置相关术语

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AISAC
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创建与AISAC控制值对应的音量和音高等曲线来更改音色等功能。
例如,可以将与某个角色的距离作为控制值,通过绘制与其距离相对应的角色台词音量曲线,设置与距离相对应的音量。
AISAC控制器
icon_aisac_control.png
用于从程序中操作任意AISAC的操作対象。
类别AISAC
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类别附属的AISAC。可以对属于类别的所有Cue反映AISAC。
全局AISAC
icon_aisac_open.png
写入ACF的AISAC。可用于整体的公共AISAC,如距离衰减等。
也可以在运行时添加到Player来使用。
链接
icon_user_aisac_link.png
将参考/AISAC文件夹作为引用目标的AISAC链接。
全局AISAC链接
icon_aisac_link.png
将总体设置/全局AISAC文件夹作为引用目标的AISAC链接。

Cue设置相关术语

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Cue优先级 自动控制Cue的播放数量。可以通过设置类别和Cue的优先级及限制数来控制。
Cue优先级 指定Cue的播放优先级。限制时优先级高的声音保留,优先级低的声音自动停止。
时间线 用于在时间轴上配置声音元素和序列标记等的接口。
序列 在时间轴上配置的数据,例如由Cue播放的声音元素和序列标记等。
序列标记 循环和停止等控制整个序列的标记。
声音元素 在音轨上配置的波形区域、Cue链接、子序列等可配置在音轨中的对象的总称。
波形区域
icon_waveform_link.png
波形区域是音轨中配置的音频素材的链接对象名称。
波形区域包含发声时机信息、音量、音高、Voice限数等信息。
音轨(Track)
icon_track.png
可以在时间线上像DAW一样对声音元素进行分组和控制。
例如可以通过控制音轨的音量,批量调整所配置的声音元素的音量。
音轨自动执行(Track Automation) 可以在时间线上创建音量和音高等音轨参数的时间变化曲线的功能。
编辑各种参数 可以为Cue、音轨、波形区域设置的音量、音高、Pan、总线发送等用于播放的信息。
Cue链接
icon_cue_link.png
用于在音轨中引用配置其他Cue的对象。只能在同一Cue Sheet中链接。
外部Cue链接
icon_cue_external.png
在音轨中配置在其他Cue Sheet中注册的Cue的对象。
可以指定Cue名或Cue ID作为参考信息。
子序列
icon_subsynth.png
可以有子音轨的对象。与Cue链接不同,可以在音轨中配置有实体的结构。
Block(块)播放
icon_block.png
纵向(时间方向)划分CRI Atom Craft的序列。可以使用工具设计块间转换时的信息(同步、转换分割数等)。 
Action 无需经过程序员,通过Cue在数据端控制声音的各种动作的功能。
节拍同步 与Action等组合,执行播放定时和切换定时的功能,无需经过程序员。

素材设置相关术语

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素材文件夹
icon_folder_gray_close.png
管理音频素材和素材信息的文件夹。
具有重采样率和编码类型等编码信息作为素材信息。
注册音频素材
icon_waveform.png
在素材文件夹中注册的音频素材的名称。具有文件信息和编码设置。
音频素材 wav或aiff格式的音频文件。

预览相关术语

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预览 在工具上确认声音。
目标预览 在工具上确认声音时,应连接开发机确认真机上的声音。同时也被称为真机预览。
游戏内预览 与工具和游戏内预览联动,通过工具上的数据确认声音。 
Atom Viewer 用于检查要植入ACF和ACB等应用程序中的文件播放的工具。

其他术语

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Player・AtomExPlayer 设置运行时生成的Cue的目标。
ASR Atom声音渲染器的缩写。执行声音解码、整合、DSP处理。
ADAMS 播放的系统。详情请向CRI咨询。
CRI Atom ADX2运行时的总称。 
MIDI功能 在工具上与MIDI控制器协同的功能。
SVN 版本控制工具。
多人开发 多人使用一个项目进行开发。
Bounce 在工具上将预览的内容转换为波形文件的功能。
环绕声 5.1ch和7.1ch等具有立体声(2ch)以上输出的声音。
CSV 以逗号分隔的文本格式。
V1,V2,V3 CRI Atom Craft的主版本。
从V2起添加工作单元的功能,从V3起添加自定义效果插件功能。关于V2和V3之间的差异
渐变器 分层播放两个以上声音时,自动渐入渐出的功能。
无缝连接播放 播放时以样本单位连接并播放的功能。
时间拉伸 更改播放速度的运行时效果。包括FFT类型和粒度类型等两种类型。
日志功能 在日志中记录运行时信息的功能。与Profiler协同。
Profiler CRI Atom Craft的功能,用于调查运行时的动作如何运行。
响度计 运行时功能,可以调查响度值。
音高提取 调查音高的运行时功能。
节拍检测 调查BPM的运行时功能。
闪避 声音重叠时,自动降低部分声音的音量来调整声音整体平衡的功能。
书签
icon_bookmark.png
通过为树的元素添加书签,可以从书签窗口访问的功能。
搜索
icon_smart_cue_sheet_close.png
用于搜索树状列表所选对象的子项对象的功能。